feat: Implementación de gestión manual y panel de administración
Se introduce una refactorización masiva y se añaden nuevas funcionalidades críticas para la gestión del inventario, incluyendo un panel de administración para la limpieza de datos y un sistema completo para la gestión manual de equipos.
### Nuevas Funcionalidades
* **Panel de Administración:** Se crea una nueva vista de "Administración" para la gestión de datos maestros. Permite unificar valores inconsistentes (ej: "W10" -> "Windows 10 Pro") y eliminar registros maestros no utilizados (ej: Módulos de RAM) para mantener la base de datos limpia.
* **Gestión de Sectores (CRUD):** Se añade una vista dedicada para crear, editar y eliminar sectores de la organización.
* **Diferenciación Manual vs. Automático:** Se introduce una columna `origen` en la base de datos para distinguir entre los datos recopilados automáticamente por el script y los introducidos manualmente por el usuario. La UI ahora refleja visualmente este origen.
* **CRUD de Equipos Manuales:** Se implementa la capacidad de crear, editar y eliminar equipos de origen "manual" a través de la interfaz de usuario. Se protege la eliminación de equipos automáticos.
* **Gestión de Componentes Manuales:** Se permite añadir y eliminar componentes (Discos, RAM, Usuarios) a los equipos de origen "manual".
### Mejoras de UI/UX
* **Refactorización de Estilos:** Se migran todos los estilos en línea del componente `SimpleTable` a un archivo CSS Module (`SimpleTable.module.css`), mejorando la mantenibilidad y el rendimiento.
* **Notificaciones de Usuario:** Se integra `react-hot-toast` para proporcionar feedback visual inmediato (carga, éxito, error) en todas las operaciones asíncronas, reemplazando los `alert`.
* **Componentización:** Se extraen todos los modales (`ModalDetallesEquipo`, `ModalAnadirEquipo`, etc.) a sus propios componentes, limpiando y simplificando drásticamente el componente `SimpleTable`.
* **Paginación en Tabla Principal:** Se implementa paginación completa en la tabla de equipos, con controles para navegar, ir a una página específica y cambiar el número de items por página. Se añade un indicador de carga inicial.
* **Navegación Mejorada:** Se reemplaza la navegación por botones con un componente `Navbar` estilizado y dedicado, mejorando la estructura visual y de código.
* **Autocompletado de Datos:** Se introduce un componente `AutocompleteInput` reutilizable para guiar al usuario a usar datos consistentes al rellenar campos como OS, CPU y Motherboard. Se implementa búsqueda dinámica para la asociación de usuarios.
* **Validación de MAC Address:** Se añade validación de formato en tiempo real y auto-formateo para el campo de MAC Address, reduciendo errores humanos.
* **Consistencia de Iconos:** Se unifica el icono de eliminación a (🗑️) en toda la aplicación para una experiencia de usuario más coherente.
### Mejoras en el Backend / API
* **Seguridad de Credenciales:** Las credenciales SSH para la función Wake On Lan se mueven del código fuente a `appsettings.json`.
* **Nuevo `AdminController`:** Se crea un controlador dedicado para las tareas administrativas, con endpoints para obtener valores únicos de componentes y para ejecutar la lógica de unificación y eliminación.
* **Endpoints de Gestión Manual:** Se añaden rutas específicas (`/manual/...` y `/asociacion/...`) para la manipulación de datos de origen manual, separando la lógica de la gestión automática.
* **Protección de Datos Automáticos:** Los endpoints `DELETE` y `PUT` ahora validan el campo `origen` para prevenir la modificación o eliminación no deseada de datos generados automáticamente.
* **Correcciones y Refinamiento:** Se soluciona el mapeo incorrecto de fechas (`created_at`, `updated_at`), se corrigen errores de compilación y se refinan las consultas SQL para incluir los nuevos campos.
This commit is contained in:
@@ -1,3 +1,4 @@
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// backend/Models/Equipo.cs
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namespace Inventario.API.Models
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{
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public class Equipo
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@@ -5,22 +6,42 @@ namespace Inventario.API.Models
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public int Id { get; set; }
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public string Hostname { get; set; } = string.Empty;
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public string Ip { get; set; } = string.Empty;
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public string? Mac { get; set; } // Mac puede ser nulo, así que usamos string?
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public string? Mac { get; set; }
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public string Motherboard { get; set; } = string.Empty;
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public string Cpu { get; set; } = string.Empty;
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public int Ram_installed { get; set; }
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public int? Ram_slots { get; set; } // Puede ser nulo
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public int? Ram_slots { get; set; }
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public string Os { get; set; } = string.Empty;
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public string Architecture { get; set; } = string.Empty;
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public DateTime Created_at { get; set; }
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public DateTime Updated_at { get; set; }
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public int? Sector_id { get; set; } // Puede ser nulo
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public int? Sector_id { get; set; }
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public string Origen { get; set; } = "automatica";
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// Propiedades de navegación (no mapeadas directamente a la BD)
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// Propiedades de navegación actualizadas
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public Sector? Sector { get; set; }
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public List<Usuario> Usuarios { get; set; } = new();
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public List<Disco> Discos { get; set; } = new();
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public List<MemoriaRamDetalle> MemoriasRam { get; set; } = new();
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public List<UsuarioEquipoDetalle> Usuarios { get; set; } = new(); // Tipo actualizado
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public List<DiscoDetalle> Discos { get; set; } = new(); // Tipo actualizado
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||||
public List<MemoriaRamEquipoDetalle> MemoriasRam { get; set; } = new(); // Tipo actualizado
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public List<HistorialEquipo> Historial { get; set; } = new();
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}
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// Nuevo modelo para discos con su origen
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public class DiscoDetalle : Disco
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{
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public string Origen { get; set; } = "manual";
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}
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// Nuevo modelo para memorias RAM con su origen y slot
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public class MemoriaRamEquipoDetalle : MemoriaRam
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{
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public string Slot { get; set; } = string.Empty;
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public string Origen { get; set; } = "manual";
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}
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// Nuevo modelo para usuarios con su origen
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public class UsuarioEquipoDetalle : Usuario
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{
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public string Origen { get; set; } = "manual";
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}
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}
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@@ -1,4 +1,4 @@
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// Este modelo representa la tabla memorias_ram
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// backend/Models/MemoriaRam.cs
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||||
namespace Inventario.API.Models
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{
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public class MemoriaRam
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@@ -9,10 +9,4 @@ namespace Inventario.API.Models
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public int Tamano { get; set; }
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public int? Velocidad { get; set; }
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}
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// Este es un modelo combinado para devolver la información completa al frontend
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public class MemoriaRamDetalle : MemoriaRam
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{
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public string Slot { get; set; } = string.Empty;
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}
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}
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